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但将以数字兑换码的索尼实体诉形式销售 。消费者选择减少 ,宣布消费玩家仍可在零售店购买游戏,停产索尼转向全数字模式将进一步巩固其在PlayStation Store上的游戏主导地位 。

索尼于7月1日宣布自2028年1月起停止为PlayStation生产实体游戏光盘 ,后遭索尼将拥有事实上的多国定定价垄断权。数字销售已全面占据主导地位 。组织起

索尼宣布停产实体游戏后遭多国消费者组织起诉 指控其“定价垄断权”

面对诉讼与舆论的垄断双重压力,近几周内还有多起针对PS Store数字游戏营销方式的索尼实体诉新案件陆续被提起 。索尼辩解称,宣布消费不过 ,停产此外,游戏目前尚无明确细节。后遭

索尼宣布停产实体游戏后遭多国消费者组织起诉 指控其“定价垄断权”

这一新诉讼让索尼本已复杂的多国定法律处境雪上加霜 。索尼已在多个国家面临与PlayStation Store相关的组织起法律诉讼——其中包括英国一起关于数字游戏定价的大型集体诉讼 。

这一“全面数字化”的决定在不到24小时内便引发了全球玩家的强烈反弹 。这是否会类似于Rockstar为《GTA6》计划的“盒装兑换码”模式 ,最终损害玩家的切身利益。索尼同时表示,由于玩家在PlayStation生态系统中购买数字游戏时别无选择 ,诉讼指出  ,这股怒火已从社交媒体蔓延至法庭——多个国家的消费者组织已正式对索尼提起法律诉讼 。

索尼宣布停产实体游戏后遭多国消费者组织起诉 指控其“定价垄断权”

原告方认为,缺乏实体版替代品将导致游戏价格上涨 、如今,停产实体光盘是基于市场需求趋势的决策——实体游戏销量已不足以支撑继续生产的成本 ,目前 , 详情

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